Idea Aktiviti Wanita Muda: Minit Nilai YW untuk Memenangi Permainan
Catatan ini mengandungi pautan afiliasi, tetapi saya hanya memaut ke perkara yang saya gunakan!
minit untuk memenangi kejohanan
Sekiranya anda sudah lama membaca blog saya, anda akan tahu bahawa saya sangat menyukai rancangan permainan Minit untuk Menang . Salah satu perkara yang paling saya sukai ialah anda dapat memasukkan idea permainan keseluruhan (permainan cepat menggunakan barang isi rumah) ke dalam tema yang anda mahukan seperti yang saya lakukan dengan Lego Minute untuk Menang Permainan. Saya bertugas mengumpulkan beberapa permainan untuk kem perempuan dan fikir akan menyenangkan bermain Minute wanita untuk Menanginya, menggunakan permainan yang saya kumpulkan menggunakan lapan nilai wanita muda. Ini juga boleh menjadi permainan pesta yang menyeronokkan dan konyol juga. Walau apa pun, ini adalah idea aktiviti wanita muda yang cukup menyeronokkan!
Cara kami mengatur permainan ini adalah dengan memisahkan kumpulan 75 wanita muda kami ke dalam kumpulan 7-8 gadis. Setiap pasukan bertanding pada masa yang sama untuk melihat siapa yang akan masuk pertama, kedua, dan lain-lain dalam setiap permainan. Kami memerhatikan pemenang setiap permainan dan memberikan hadiah kami untuk setiap permainan individu pada akhir malam. Sekiranya anda hanya mempunyai 10 orang gadis dan mahu bermain perkara ini secara individu, anda boleh menyesuaikan sebahagian besar daripada mereka untuk bekerja untuk individu dan bukannya berpasukan.
Minit Nilai YW untuk Menang Permainan
<< Muat turun Senarai Permainan yang Boleh Dicetak >>
Toss Iman Buta (Putih)
Bekalan Diperlukan (1 setiap pasukan):
apa yang perlu dilakukan di ruidosoMain : Blindfold satu ahli pasukan dan berikan baldi kepada mereka. Minta barisan pasukan yang lain dari anggota pasukan yang ditutup matanya dan berikan beg pertama marshmallow mini kepada orang pertama. Apabila waktunya bermula, minta orang pertama dalam barisan melemparkan marshmallow mini kepada ahli pasukan yang ditutup matanya sehingga anggota yang ditutup matanya menangkap marshmallow di baldi mereka. Sebaik sahaja mereka menangkap marshmallow, mintalah ahli pasukan yang melemparkan tempat pertukaran marshmallow dengan orang yang menangkapnya (jangan lupa menukar penutup mata!). Teruskan sehingga pasukan berjaya menangkap tiga marshmallow total. Hadiah : Beg marshmallow
Menemui sifat ketuhanan anda (Biru)
Bekalan Diperlukan (1 setiap pasukan)
- Definisi sifat ketuhanan dari manual kemajuan peribadi - Saya telah mewarisi sifat ketuhanan, yang akan saya berusaha untuk kembangkan.
- Satu belon per perkataan dalam definisi (11). Saya mengesyorkan untuk membuat belon berwarna berbeza untuk setiap pasukan, tetapi anda juga boleh memastikannya tetap terpisah.
- 1 pemimpin
- Ungkapan, definisi, tulisan suci yang membingungkan - pastikan ini sama persis untuk setiap pasukan
- Tentukan 10 kitab suci yang semuanya mempunyai kata unik yang sama di dalamnya (jadi bukan a, the, dan, dll.). Sekiranya anda mahu senarai tulisan suci saya, hantarkan e-mel kepada saya. Setelah anda menentukan tulisan suci anda, mencetak atau menulis rujukan tulisan suci untuk setiap tulisan suci itu, satu salinan untuk setiap pasukan.
- Tulisan suci (cukup untuk setiap orang atau setiap orang lain dalam pasukan). Tulisan suci yang saya gunakan semuanya mempunyai pengetahuan umum:
- 1 Raja-raja 4:30
- 1 Korintus 1:21
- A&P 109: 7
- A&P 76: 9
- Alma 29: 8
- Kolose 1:28
- Helaman 15:16
- Sejarah JS 1:13
- Daniel 5:11
- Cawan plastik (cukup sehingga ada 10+ setiap pasukan)
- Setiap kepingan kertas dimasukkan ke dalam setiap cawan plastik
- Meja atau kawasan permukaan rata
Teruskan Kerja Yang Baik (Kuning): Bekalan:
- Satu set belon kuning bagi setiap pasukan, bilangan belon bergantung pada jumlah orang yang anda akan bermain. Anda mahukan sekurang-kurangnya # ahli pasukan + 2 belon.
- Penanda Sharpie
Persiapan : Siapkan garis permulaan dan penamat, kira-kira 100 meter antara satu sama lain. Minta pasukan berbaris dalam garis lurus dengan orang pertama di barisan tepat di belakang garisan permulaan.
Main : Pasukan mesti mendapatkan seluruh pasukan mereka dari garisan permulaan (setiap pemain mesti menyeberanginya) ke garisan penamat dan kemudian kembali lagi ke garisan permulaan (setiap orang mesti menyeberang juga dalam perjalanan kembali). Hasil tangkapannya adalah bahawa setelah mereka melepasi garisan permulaan pada awal permainan, mereka mesti SELALU berada di atas pinggan kertas. Mereka boleh menjadi kreatif seperti yang mereka mahukan dari segi melakukan tunggangan, dll. (Jangan sampaikan ini), tetapi tidak ada yang dapat menyentuh tanah. Pasukan terpantas untuk mendapatkan pasukan mereka dari awal hingga akhir dan kembali menang.
Hadiah : Gula-gula emas seperti Rolos, Reeses, dll.
<< Muat turun Senarai Permainan yang Boleh Dicetak >>