Idea Aktiviti Wanita Muda: Minit Nilai YW untuk Memenangi Permainan

Catatan ini mengandungi pautan afiliasi, tetapi saya hanya memaut ke perkara yang saya gunakan!





minit untuk memenangi kejohanan

Sekiranya anda sudah lama membaca blog saya, anda akan tahu bahawa saya sangat menyukai rancangan permainan Minit untuk Menang . Salah satu perkara yang paling saya sukai ialah anda dapat memasukkan idea permainan keseluruhan (permainan cepat menggunakan barang isi rumah) ke dalam tema yang anda mahukan seperti yang saya lakukan dengan Lego Minute untuk Menang Permainan. Saya bertugas mengumpulkan beberapa permainan untuk kem perempuan dan fikir akan menyenangkan bermain Minute wanita untuk Menanginya, menggunakan permainan yang saya kumpulkan menggunakan lapan nilai wanita muda. Ini juga boleh menjadi permainan pesta yang menyeronokkan dan konyol juga. Walau apa pun, ini adalah idea aktiviti wanita muda yang cukup menyeronokkan!

Idea yang menggembirakan untuk wanita muda

Cara kami mengatur permainan ini adalah dengan memisahkan kumpulan 75 wanita muda kami ke dalam kumpulan 7-8 gadis. Setiap pasukan bertanding pada masa yang sama untuk melihat siapa yang akan masuk pertama, kedua, dan lain-lain dalam setiap permainan. Kami memerhatikan pemenang setiap permainan dan memberikan hadiah kami untuk setiap permainan individu pada akhir malam. Sekiranya anda hanya mempunyai 10 orang gadis dan mahu bermain perkara ini secara individu, anda boleh menyesuaikan sebahagian besar daripada mereka untuk bekerja untuk individu dan bukannya berpasukan.





Minit Nilai YW untuk Menang Permainan

<< Muat turun Senarai Permainan yang Boleh Dicetak >>

Toss Iman Buta (Putih)
Bekalan Diperlukan (1 setiap pasukan):



apa yang perlu dilakukan di ruidoso
Main : Blindfold satu ahli pasukan dan berikan baldi kepada mereka. Minta barisan pasukan yang lain dari anggota pasukan yang ditutup matanya dan berikan beg pertama marshmallow mini kepada orang pertama. Apabila waktunya bermula, minta orang pertama dalam barisan melemparkan marshmallow mini kepada ahli pasukan yang ditutup matanya sehingga anggota yang ditutup matanya menangkap marshmallow di baldi mereka. Sebaik sahaja mereka menangkap marshmallow, mintalah ahli pasukan yang melemparkan tempat pertukaran marshmallow dengan orang yang menangkapnya (jangan lupa menukar penutup mata!). Teruskan sehingga pasukan berjaya menangkap tiga marshmallow total. Hadiah : Beg marshmallow

Menemui sifat ketuhanan anda (Biru)
Bekalan Diperlukan (1 setiap pasukan)

  • Definisi sifat ketuhanan dari manual kemajuan peribadi - Saya telah mewarisi sifat ketuhanan, yang akan saya berusaha untuk kembangkan.
  • Satu belon per perkataan dalam definisi (11). Saya mengesyorkan untuk membuat belon berwarna berbeza untuk setiap pasukan, tetapi anda juga boleh memastikannya tetap terpisah.
Persiapan : Potong setiap perkataan definisi dan isikan setiap perkataan menjadi belon yang berbeza. Main : Beri setiap pasukan satu set belon (yang disertakan dengan definisi). Beritahu mereka ketika anda mengatakan bahawa mereka mesti meletupkan belon, menjatuhkannya, mencari kata-kata di dalamnya, dan menguraikan ayat. Pasukan pertama yang membongkar definisi menang. Hadiah : Batu Pop Biru Ingat Nilai Individu Anda (Merah) Keperluan yang diperlukan (1 setiap pasukan):
  • 1 pemimpin
  • Ungkapan, definisi, tulisan suci yang membingungkan - pastikan ini sama persis untuk setiap pasukan
Main : Minta setiap pasukan duduk dalam bulatan dengan ketua di bahagian bulatan. Apabila anda mengatakan pergi, pemimpin harus membisikkan ungkapan itu kepada orang pertama dalam bulatan. Orang itu kemudian akan membisikkan ungkapan itu kepada orang lain dalam lingkaran dan seterusnya, seperti dalam permainan telefon lama. Pasukan pertama yang dapat menyampaikan keseluruhan frasa di sekitar bulatan dari pemimpin pada awalnya hingga pemimpin pada akhirnya menang. Hadiah : Mini 100 Bar Besar Perkataan Pengetahuan (Hijau) Keperluan yang diperlukan (1 setiap pasukan):
  • Tentukan 10 kitab suci yang semuanya mempunyai kata unik yang sama di dalamnya (jadi bukan a, the, dan, dll.). Sekiranya anda mahu senarai tulisan suci saya, hantarkan e-mel kepada saya. Setelah anda menentukan tulisan suci anda, mencetak atau menulis rujukan tulisan suci untuk setiap tulisan suci itu, satu salinan untuk setiap pasukan.
  • Tulisan suci (cukup untuk setiap orang atau setiap orang lain dalam pasukan). Tulisan suci yang saya gunakan semuanya mempunyai pengetahuan umum:
    • 1 Raja-raja 4:30
    • 1 Korintus 1:21
    • A&P 109: 7
    • A&P 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Kolose 1:28
    • Helaman 15:16
    • Sejarah JS 1:13
    • Daniel 5:11
Main : Berikan senarai kitab suci kepada pasukan. Mintalah mereka mencarinya secepat mungkin dan tentukan apa kata yang dikongsi di antara semua tulisan suci. Pasukan pertama yang muncul dengan kata yang dikongsi menang. Hadiah : Beg Smarties Pilih Pilihan atau Tanggungjawab Yang Tepat (Jingga) Bekalan yang diperlukan:
  • Cawan plastik (cukup sehingga ada 10+ setiap pasukan)
  • Setiap kepingan kertas dimasukkan ke dalam setiap cawan plastik
  • Meja atau kawasan permukaan rata
Persediaan: Ambil kira-kira 1/10 kepingan kertas dan betulkan perkataan 'Pilihan Yang Tepat'. Atau jika anda ingin mempermudahnya, cukup cetak sehelai kertas dengan perkataan yang disalin di atasnya. Pada selebaran kertas yang lain, tulis perkara-perkara konyol yang perlu dilakukan oleh gadis-gadis yang akan memakan masa 15-30 saat seperti menyanyi saya teko kecil, melakukan 10 bicu lompat, melompat di tempat selama 15 saat, dll. Sebaik sahaja anda selesai menulis tugas-tugas konyol, meletakkannya dengan kertas 'Pilihan yang Tepat' dan mencampurkannya. Gariskan semua cawan plastik di atas permukaan permukaan rata dan di bawah setiap cawan, letakkan salah satu slip kertas. Main : Pasukan harus berbaris dalam garis lurus kira-kira 100 ela dari meja cawan yang disediakan. Apabila anda mengatakan pergi, orang pertama dalam pasukan harus berlari ke meja dan memilih cawan. Sekiranya slip kertas di dalam cawan mereka mengatakan, 'Pilihan yang Tepat,' mereka selesai. Sekiranya ia mempunyai 'tugas pertanggungjawaban', seperti menyanyikan saya saya teko kecil, mereka harus melakukan tugas itu sebelum berlari kembali ke pasukan mereka untuk menandai rakan sepasukan mereka yang seterusnya. Rakan sepasukan seterusnya kemudian berlari ke cawan, memilih cawan, dan melaksanakan tugas. Ulangi sehingga setiap pasukan memilih pilihan yang tepat. Hadiah : Bungkus permen karet untuk 'mengunyah' yang betul.
Teruskan Kerja Yang Baik (Kuning): Bekalan:
  • Satu set belon kuning bagi setiap pasukan, bilangan belon bergantung pada jumlah orang yang anda akan bermain. Anda mahukan sekurang-kurangnya # ahli pasukan + 2 belon.
  • Penanda Sharpie
Persiapan : Meletupkan belon. Setelah diletupkan, tuliskan 'Karya Baik' di atasnya. Main : Setiap pasukan akan diberi beg belon yang diletupkan. Pasukan mesti menyimpan SEMUA belon mereka di udara selama mungkin. Sebaik sahaja salah satu belon jatuh, pasukan akan keluar. Pasukan untuk menyimpan semua belon hasil karya mereka yang terbaik adalah kemenangan terpanjang. Hadiah : Tuan Goodbars Kekalkan Keutuhan Anda (Ungu) Keperluan yang diperlukan: Tiada Main: Beritahu setiap pasukan untuk masuk dalam bulatan. Setelah mereka berada dalam bulatan, minta setiap ahli pasukan mengulurkan tangan dan meraih tangan dua rakan sepasukan yang berbeza, selain orang yang berada tepat di seberang mereka dan orang yang berada tepat di sebelah mereka. Setelah semua pasukan berpegangan tangan, katakan pergi. Pasukan mesti bekerjasama untuk melepaskan diri. Pasukan pertama yang melepaskan bulatan menang. Hadiah : Coklat atau gula-gula ungu Ikuti Jalan menuju Kebajikan (Emas) Bekalan yang diperlukan: Cawan kertas cukup untuk setiap orang yang bermain + 1 pinggan tambahan setiap pasukan (iaitu, jika satu pasukan mempunyai 8 pemain, anda memerlukan 9 plat untuk pasukan).

Persiapan : Siapkan garis permulaan dan penamat, kira-kira 100 meter antara satu sama lain. Minta pasukan berbaris dalam garis lurus dengan orang pertama di barisan tepat di belakang garisan permulaan.

Main : Pasukan mesti mendapatkan seluruh pasukan mereka dari garisan permulaan (setiap pemain mesti menyeberanginya) ke garisan penamat dan kemudian kembali lagi ke garisan permulaan (setiap orang mesti menyeberang juga dalam perjalanan kembali). Hasil tangkapannya adalah bahawa setelah mereka melepasi garisan permulaan pada awal permainan, mereka mesti SELALU berada di atas pinggan kertas. Mereka boleh menjadi kreatif seperti yang mereka mahukan dari segi melakukan tunggangan, dll. (Jangan sampaikan ini), tetapi tidak ada yang dapat menyentuh tanah. Pasukan terpantas untuk mendapatkan pasukan mereka dari awal hingga akhir dan kembali menang.

Hadiah : Gula-gula emas seperti Rolos, Reeses, dll.

<< Muat turun Senarai Permainan yang Boleh Dicetak >>